Sądzisz, że IBM Xenon, IBM "Cell Processor" PowerPC-base i IBM Broadway to procesory 128-bitowe? Totalna bzdura. Już przy konsolach Sega Dreamcast i Sony Playstation 2 pojawiło się tajemnicze "128-bit", w rzeczywistości to są konsole 64-bitowe. Mylisz pojęcia.
Nintendo Wii posiada nawet procesor 32-bitowy (ale jazda, co?)
Istnieje kilka rzeczy, z którymi możesz mylić pojęcie "procesor 128-bitowy" (eksperymentalnie powstał, ale żadne mikroprocesory w maszynkach do grania ani te na półkach w sklepach komputerowych nie są 128-bitowe. Widziałeś jakąś aplikację 128-bitową? Na pewno to nie jest np. 2010 FIFA World Cup South America. Najprawdopodobniej mówisz o instrukcjach SIMD. Większość nowych procesorów posiada 128-bitowe.
Tak naprawdę, gdyby porównać np. komputer klasy średniej wyższej kupiony kilka miesięcy temu, to biłby na głowę nawet X360.
Nie, procesor to nie jest problem, żeby wydać 2010 FIFA World Cup na PC. Problem jest w EA.
SheyderPL:Równiez nie wydaje mi sie ze układ graficzy 512 MB DDR3 od z tego co mi
wiadomo
firmy ATI był wydajniejszy od nowej 6GB GDDR5 grafiki od nVidi
To nie jest układ graficzny. To jest głowna pamięć konsoli, zarówno grafika i dźwięk korzystają także z tej pamięci. W rzeczywistości GDDR3 wcale różni się wiele od bazowego DDR2 (GDDR3 w ogóle nie jest powiązane z DDR3), zmieniono system chłodzenia, zarządzania energią między innymi i to by było na tyle.